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第130章天美:四天像是过了四年一样漫长(第2/3 页)

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外界现在普遍认为是鹅厂游戏急于占据手游市场最大份额,连温良都不例外。

实际则是天美艺游的负责人出于自身需要,以及上司的某种暗示,所以才主动下场。

目的是通过外部市场来获得内部利益。

这就跟某些看起来十分迷惑的世界舆论一样,也是在通过外部热点来转嫁内部矛盾。

现在,天美艺游方面先是把主导权交给了上级。

同时认为自己必须要全力表现出自身优势。

避免博浪这种过分主动的操作把母公司逼急了,直接来一出全资收购,拆散合并,然后自己沦为老二。

毕竟此前上层认为也就值得入股,现在万一觉得博浪在手游业务上更有研发实力,那天美艺游的如意算盘就得落空。

到时候别说牵头合并隔壁的俩工作室,自己别被合并了都是好事。

这么一盘算,天美艺游这边认为好像踏马的逼出了博浪的实力,可能要引狼入室。

在个人自身利益受到极大挑战时,自然而然就很着急上火。

这跟之前可完全不一样。

而是很大可能他们会失业。

总之,一个‘美丽’的误会就这么产生了。

…………

休闲手游的确是天美艺游这个工作室的一部分强项,称自己第二,没人称第一。

打顺风仗还是没问题的。

针对性推出了差异化游戏内容,让本就没聚集起用户的博浪休闲手游吸引力断崖式下跌。

各项数据很快在博浪这边反应了出来。

李泽已经很久没有把自己的浓眉皱成八字了,眼下也是破了例。

沉吟片刻,李泽直言:“我们推出休闲手游不是为了挣钱,是为了吸附用户,扩大统一用户规模,发展成手游业务的主要流量入口之一,现在这种针对,有点难办。”

旁边一人麻溜接过话头:“泽总,我们是不是可以反过来想,既然休闲手游很重要,那么我们主动退让,是不是能让对方的关注焦点挪开呢?”

又有人说:“这倒是个办法,不过还是治标不治本,如何让休闲游戏真正吸附用户才是重点。”

李泽念头转来转去,他利用昨下午和昨晚的功夫按照温良的提议,进行了一次简单的针对性沙盘模拟。

现在回过头再想,李泽很快提出了一个思路:“给休闲手游外面加

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